如果你還不知道《王者榮耀》,那你已經(jīng)落伍了。騰訊公司推出的這款手機(jī)對戰(zhàn)游戲被稱為“國民游戲”,不僅成人喜歡,未成年人更是沉迷其中。7月4日,《王者榮耀》推出號稱最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,來限制未成年人每天登錄時長。然而,記者體驗,新注冊賬號幾乎未受任何限制。
□文/圖 本報記者 南開宇 苗靜
一款游戲風(fēng)靡全國
網(wǎng)絡(luò)上,《王者榮耀》又被稱為“王者農(nóng)藥”,網(wǎng)友以此調(diào)侃那些極度癡迷的玩家。這是一款手機(jī)對戰(zhàn)游戲,游戲者登錄后,可組隊與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。游戲者需要從一級開始逐漸升級自己的賬號,隨著玩的時間和水平提升,游戲中有幾十位英雄人物可供選擇,但能使用多少英雄,還需要升級掙金幣或以花錢等方式購買。游戲每局戰(zhàn)斗需要15至20多分鐘時間不等。
《王者榮耀》在誕生不到兩年,從一款普通的手機(jī)游戲,發(fā)展為如今官方數(shù)據(jù)公示注冊用戶超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場的“國民游戲”。有著“王者榮耀之父”稱號的姚曉光公開承認(rèn):“它已經(jīng)成為一種新的社交方式。”
很多中小學(xué)生在玩這款游戲
究竟有多少未成年人在玩這款游戲呢?日前,記者采訪了省會數(shù)家中小學(xué)的多位學(xué)生。有一名三年級小學(xué)生表示,他們班有40來個同學(xué),其中一半以上玩《王者榮耀》,其中男孩占絕大多數(shù)。“男孩們有時間都在談?wù)摗锻跽邩s耀》,他們總在交流‘你什么級別’……”此外,記者采訪了一名初一學(xué)生,這名同學(xué)表示,他們一個班50來人,絕大多數(shù)同學(xué)都玩《王者榮耀》。
孩子怎么都有手機(jī)?記者采訪發(fā)現(xiàn),大多數(shù)學(xué)校不讓孩子帶手機(jī),但為方便聯(lián)系,許多家長還是給自己的孩子購買了手機(jī)。如今手機(jī)都是智能機(jī),許多孩子就學(xué)著用手機(jī)悄悄玩起了游戲。
6月份,剛小學(xué)畢業(yè)的木木是記者見到的不玩“王者”的少數(shù)孩子之一。木木上六年級時,班上有38名同學(xué),跟他一樣不玩“王者”的,只有幾個人。據(jù)他了解,其他高年級的班級情況也都差不多,有一些同學(xué)還充值買皮膚、裝備和英雄等。雖然學(xué)校明確規(guī)定不允許帶手機(jī),但還是有一些同學(xué)悄悄帶來,趁課間躲到廁所偷著玩一會兒。學(xué)校大門附近有個小賣部,每天放學(xué)后,總有不少同學(xué)留在那里,蹭WiFi玩游戲,經(jīng)常一玩就是一個小時。
木木說,玩“王者”的同學(xué)中,大多都是每天玩,一天不玩就受不了。隔壁班有個女生,因為被媽媽沒收了手機(jī)而郁悶,甚至攥起拳頭砸桌子。還有的同學(xué),在玩游戲時被媽媽抓住,家長一氣之下摔了手機(jī),可孩子好幾天不跟媽媽說話,后來家長重新買了新手機(jī),如今這個孩子天天照玩不誤。
游戲方推新措施限制未成年人登錄時長
“搶人頭”、“收割殘血”、“殺死敵人”……這些聽上去有些滲人的短語是“王者”玩家們最常用的術(shù)語。
由于玩這款游戲的人大多會上癮,不自覺地會長時間玩手機(jī),對孩子來講,不僅影響學(xué)習(xí),更損害身心健康。“王者”上癮問題因此引起全社會關(guān)注。7月3日,人民網(wǎng)發(fā)表社評“《王者榮耀》,是娛樂大眾還是‘陷害’人生”。文章稱,這款游戲給孩子施加了不利的影響。
其實,在7月2日,騰訊公司就發(fā)布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。“措施”的三板斧包括:限制未成年人每天登錄時長、增加“成長守護(hù)平臺”硬件設(shè)備綁定功能以及強(qiáng)化實名認(rèn)證體系。
新賬號基本未受任何限制
7月4日,一位素來不玩游戲的女記者安裝了這款游戲,目的就是為了體驗新規(guī)的效果。安裝并登錄游戲后,彈出一個“《王者榮耀》健康系統(tǒng)試運(yùn)行”界面,游戲公告中說明此次升級旨在控制未成年人的游戲時間。并要求用戶配合填寫個人信息,以便了解用戶年齡等情況。但記者直接關(guān)閉該界面后,進(jìn)入游戲卻未受影響。當(dāng)天,記者所用的未注冊賬號上號時間超過兩個多小時,未收到任何提醒或限制。由此可以看出,新系統(tǒng)并未取得效果。
在“‘健康系統(tǒng)’升級及試運(yùn)行更新公告”下方,有不少游戲用戶對此舉進(jìn)行了評論。有網(wǎng)友贊成,“保護(hù)未成年人,義不容辭”、“可以合理控制游戲時間非常好”。
同時,也有許多未成年游戲者抱怨,“中考完怎么辦啊”、“退錢,不玩了”、“辣雞(垃圾)游戲,17歲都不讓玩?沒有我們這些十六七歲的,你這個游戲還有人嗎”。還有學(xué)生提出一些合理化建議,有人說:“希望在節(jié)假日可以把時間延長一點,畢竟對初中生高中生來說,兩個小時太短了。”
解決這一問題的核心是家庭
為什么會有這么多孩子沉迷于“王者”?河北省心理咨詢師協(xié)會副秘書長張偉旗認(rèn)為,作為商家,游戲的制作者在當(dāng)初設(shè)計游戲時,就有意迎合大眾的心理需求。未成年人的特點是好奇心強(qiáng)、模仿性強(qiáng)、自控力低,因此更難以抵抗游戲的誘惑。游戲有不同級別,可以晉升,正契合了人們競爭、比拼的心理。現(xiàn)實生活中,很多事情需要長期努力才會有成效,而在游戲中,很短的時間就能獲得滿足。
沉迷于游戲的人,往往都是現(xiàn)實生活中得不到自我價值的確認(rèn)和滿足,比如學(xué)習(xí)成績在中下游的孩子可能會更多一些。在游戲的虛擬世界里,更容易找到自我,體現(xiàn)自我價值,從而掩飾現(xiàn)實中的不足。用虛擬世界替代現(xiàn)實中的東西是非常可怕的,所以玩手機(jī)游戲絕對不能過度。
未成年人沉迷手機(jī)游戲已成為一個值得關(guān)注的社會現(xiàn)象,社會各界都要做出努力。張偉旗認(rèn)為,解決這一問題的核心是家庭。家長應(yīng)加強(qiáng)對孩子的管控,不要等孩子沉迷其中再干預(yù),而是從一開始就要觀察引導(dǎo)孩子,防止他們沉迷其中。家長自己應(yīng)進(jìn)行反思,是不是經(jīng)常圖省事,把手機(jī)、ipad扔給孩子自己玩。家長應(yīng)成為孩子的榜樣,首先自己不沉迷游戲,然后多和孩子互動、溝通,比如與孩子一起運(yùn)動、讀書、做手工等等。
那些因“王者”引發(fā)的悲劇
因為癡迷于“王者”,不少未成年人與家長產(chǎn)生矛盾、身心受到傷害。
6月22日,杭州一名13歲學(xué)生因手機(jī)被父親沒收,玩不成“王者”,從住宅四樓的天臺跳下,造成雙腿嚴(yán)重骨折,可能會留有后遺癥。高昂的手術(shù)費(fèi)令家庭不堪重負(fù)。更讓人驚訝的是,孩子剛醒過來,連手術(shù)都沒做,竟還掛念著游戲,向父親要手機(jī)登錄賬號,還纏著父親要錢買新的游戲裝備。此事發(fā)生后不久,杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機(jī)的樣子。”蔣瀟瀟發(fā)布的文章在網(wǎng)絡(luò)上迅速引發(fā)反響,不少網(wǎng)友評論認(rèn)為,太多的年輕人包括小學(xué)生都沉迷“王者”。
2016年4-8月期間,一名11歲的孩子為購買“王者榮耀”和“穿越火線”兩款游戲中的裝備和英雄,盜刷了父親銀行卡內(nèi)6778元。其父發(fā)現(xiàn)后委托律師將騰訊公司告上法庭,要回了款項,孩子的賬號因此被封十年。但這個孩子仍每天用同學(xué)的號打游戲過癮。
2016年10月,西安一名11歲孩子盜刷父親銀行卡九千多元買裝備。他從同學(xué)處得知盜刷的方法后,直接就把卡里的花光。